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Dos estudiantes del cuarto grado juegan un juego de computadora. Enlace a la información en inglés sobre la foto
Dos estudiantes del cuarto grado juegan el juego de computadora llamado "Squire's Quest" (Búsqueda del Escudero).

Juego multimedia ayuda a los niños a mejorar su alimentación

Por Alfredo Flores
6 de agosto 2004

Un juego de computadora desarrollado por investigadores de nutrición behaviorista estimula a los estudiantes de escuela primaria a comer más frutas y vegetales. Los investigadores trabajan en el Centro de Investigación de Nutrición de Niños (CNRC por sus siglas en inglés) en Houston, Texas. El CNRC es mantenido por el Colegio Baylor de Medicina, en cooperación con el Hospital de Niños de Texas y el Servicio de Investigación Agrícola (ARS). ARS es la agencia principal de investigaciones científicas del Departamento de Agricultura de EE.UU.

El juego se llama 'Squire's Quest' (Búsqueda del Escudero), y los estudiantes que lo jugaron muy pronto comenzaron a comer una porción adicional de fruta cada día, según Tom Baranowski, el científico principal del estudio y un profesor de pediatría en el Colegio Baylor de Medicina.

En el juego, el "Reino de Cinco Porciones" es invadido por serpientes y topos que tratan de destruir las cosechas de frutas y vegetales. Los reyes consiguen la ayuda de los estudiantes como escuderos, quienes enfrentan desafíos relacionados al consumo de más jugos, frutas y vegetales. Los escuderos ganan puntos preparando recetas en una cocina virtual usando estas comidas.

Al fin de la sesión, los estudiantes establecen una meta de preparar esa receta en casa, consumir una porción adicional de fruta, jugo o vegetal durante una comida o un bocado, o pedir que una fruta, un jugo o un vegetal favorito sea más disponible en casa. En la próxima sesión del juego, el estudiante gana puntos adicionales si la meta ha sido realizado.

El estudio involucró 1.578 estudiantes del cuarto grado en el Distrito Escolar Independiente de Houston. Los estudiantes se dividieron en un grupo participante y un grupo testigo. Los investigadores evaluaron cuatro días del consumo alimentario de los estudiantes antes de y después del juego de 10 sesiones.

La participación de los estudiantes en el juego de computadora resultó en el consumo de una porción adicional de frutas y vegetales diariamente por los jugadores en solamente cinco semanas, según Baranowski. Otros programas educacionales pueden tardar hasta dos años para lograr sus objetivos.

La gente que consumen más frutas, jugos y vegetales tienen más longevidad y algún nivel de protección contra la enfermedad cardiaca, diabetes y algunos tipos del cáncer.

Los resultados del estudio fueron publicados en la 'American Journal of Preventive Medicine' (la Revista Americana de Medicina Preventiva).

Más información sobre la investigación aparece en la revista 'Agricultural Research' de agosto.

[Tope]
     
Página modificada: 06/08/2004
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